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Documentation sur l'environnement de développement CAD
Installation, architecture, portage et outils. |
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Descriptifs des produits (version 4.5)
Décrit l'ensemble des produits de la distribution Escadre. Donne une vue d'ensemble de la documentation papier disponible. |
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Release NotesLes évolutions de chaque version | [fichier pdf] | ||
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Aperçu de la méthode et de la boîte à outils
Papier d'une trentaine de pages décrivant la méthode et la boîte à outils associée ainsi qu'un exemple d'application. Cette description est volontairement élaguée pour ne présenter que les concepts fondamentaux de la méthode et les services essentiels offerts par la boîte à outils. Il permet au lecteur d'acquérir rapidement une bonne visibilité sur les possibilités du produit avant de se plonger dans sa documentation. |
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Glossaire
Liste des définitions des termes couramment utilisés durant les phases de conception et de codage d'une application Escadre (Interaction, Propriété, Classe, Technologie, ...). |
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Règles
Enoncé des règles méthodologiques et règles d'implémentation qui doivent être impérativement respectées lors du développement d'une application sous ESCADRE. (à lire conjointement avec le glossaire). |
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Fiches documentairesPrésentation des formats de fiches pour décrire les éléments du programme |
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| Kernel: Services de base
Ce document décrit |
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| Kernel: Données banalisées
C'est un document destiné aux concepteurs et aux programmeurs désireux de mettre en oeuvre les données banalisées. Il décrit les concepts et les choix retenus sur ce sujet et présente l'interface de programmation de la grappe DATA_MANAGER. Il peut aussi tenir lieu de manuel de l'utilisateur pour ceux qui voudraient produire des fichiers de données banalisées à l'aide d'un simple éditeur de texte. |
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Graphic: Généralités sur les interfaces utilisateurs
C'est un document destiné à l'utilisateur d'application Escadre oł l'on décrit les principes généraux du dialogue textuel ou graphique entre l'utilisateur et l'application. Ces généralités ne seront pas rappelées dans les documents traitant des interfaces utilisateurs des divers sous systèmes (Visualisation graphique, Diagrammes, Traitements statistiques, Conduite de la simulation, ...). |
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Graphic: User_Interface
C'est un document destiné aux concepteurs et programmeurs. Il décrit l'interface de programmation de la grappe USER_INTERFACE qui permet le codage d'interface utilisateur graphique sous Motif. |
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Graphic: Graphic_Primitives & Graphic_tools
C'est un document destiné aux concepteurs, programmeurs et/ou utilisateurs. Outre les concepts graphiques utilisés, il décrit : |
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Graphic: Diagram
C'est un document destiné aux concepteurs, programmeurs et/ou utilisateurs de la grappe DIAGRAM chargée de la visualisation statique de données. Il décrit : |
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Graphic: ISME
C'est un document destiné aux concepteurs, programmeurs et/ou utilisateurs de la grappe ISME chargée de l'édition graphique de données banalisées. Il décrit : |
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Statistic: Statistic_tools
C'est un document destiné aux concepteurs, programmeurs et/ou utilisateurs de la grappe STATISTIC_TOOLS. Outre les concepts de la grappe (Variable, Réplique, Elément, Histoire, Situation, ...) et les traitements disponibles (Moyennes spatiales et temporelles, Tableaux croisés, ...), il décrit : |
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Manuel du Concepteur
C'est le manuel destiné aux concepteurs d'une application Escadre. Il rappelle tous les mécanismes mis en jeu dans une simulation, décrit la méthodologie proposée (Méthode Escadre) et termine par la spécification informelle de la boîte à outil chargée de la supporter. |
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Manuel du Programmeur
C'est le manuel destiné aux programmeurs d'une application Escadre, ou d'une partie (Classes et/ou Propriétés). Il décrit les différents composants publiques de la couche Simulation. Puis, s'appuyant sur un exemple d'application assez détaillé, montre la mise en oeuvre de chacun des mécanismes disponibles. |
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Manuel de l'Utilisateur
C'est le manuel destiné aux utilisateurs d'une application Escadre. Il décrit : |
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